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報道機関 セブンスパイラルネットワークス社の企画 設立の目的 ニューワールド内部の設定国民に対する啓蒙活動や娯楽の提供を主たる事業とし、 番組の提供を通じて、各国のイメージアップや、他の勢力に対しての 正しい知識を報道し、設定国民の生活の質の向上を目指す。 また、設定国民から番組の買取を行い、他の藩国に売却することで 各国不要な偏見を取り除き、情報による世界の安定を担う。 業務内容 1)番組企画の提出、宰相府への納入事業 2)藩国向け番組企画販売事業 参加人員など 管理者 1名 たらら@ジェントルラット藩国 プロデューサー 若干名 担当技族/文族 登録制 企画販売事業営業担当 弓下嵐@土場藩国 企画アドバイザー:FARE@土場藩国 番組制作の流れ 1)企画書の提出 プロデューサーが作業用BBSに企画を提出。 この企画は、テンプレートに沿って提出してもらう。 タイトルや内容、参加必要数などを提出する。 【番組タイトル】【番組種別】娯楽、NEWS、宣伝、他【コンセプト】【内容】【製作予想人数/期間】 2)企画の選定 内部コンペである程度吟味した後 芝村さん提出で企画の可否を問い、 可が出た企画のみ作成を行う。 3)製作 企画が通ったら、製作に入る。 締め切りを決め、プロデューサーが人員を集める。 このとき、指名受注もしくは、公募をすることができる。 4)提出 完成後、宰相府藩国へ提出 報酬を分配する。 コンテンツの完成度、影響度によって、報酬は確定する。 5)二次利用 優良なコンテンツは、L化して販売しマイルあるいは 資金でプレイヤーが購入することができる。 このとき50%は宰相府に、残りの50%は 番組を制作したプロデューサー・技族・文族に分配される。 この分配に関してはL化あるいは番組制作のときに配分比率を定めておくこと。
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スポンサーリスト 1月7日 0 30" - ★Kao、グッドイヤー、★学研Web講座、「ブラインド・フィアー」、★カーポートマルゼン、★GungHo、★SUZUKI 1月14日 0 30" - ★Kao、★学研Web講座、★カーポートマルゼン、映画「ジャッジ!」、太田胃散、フォルクスワーゲン、(PT)メットライフアリコ 1月21日 0 30" - ★Kao、★メットライフアリコ、大東建託、VISA、日商エステム、★チョーヤ梅酒、(PT)KDDI 1月28日 0 30" - ★Kao、★オリックス生命、★メットライフアリコ、★GungHo、ミキハウス、(PT)チョーヤ梅酒、(PT)キリンビール 2月4日 0 30" - ★Kao、★オリックス生命、★メットライフアリコ、バイトル、リンナイ、★アイフル、(PT)アサヒビール 2月11日 1 00" - ★Kao 0 30" - ★「ホビット 竜に奪われた王国」、★アイフル、★メットライフアリコ、★エースコック、(PT)アサヒビール 2月18日 1 00" - (PT)アサヒビール 0 30" - ★Kao、★アイフル、★エースコック、★メットライフアリコ、(PT)キヤノン 2月25日 1 00" - (PT)アサヒビール 0 30" - ★Kao、★エースコック、★アイフル、★サマンサダバサ、(PT)SUZUKI 3月18日 1 00" - (PT)アサヒビール 0 30" - ★Kao、★アイフル、★ソフトバンクモバイル、LOWRYS FARM、USJ
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219期(1号~13号) * 福岡ソフトバンクホークス新聞/219期1号 ▼ソフトバンク移籍・入団情報 中継ぎ投手の中里(中里)選手がオリックからソフトバンクに移籍 大卒ルーキーの 内海(鎖)選手がソフトバンク に入団 ソフトバンクのSavas(Speed)選手が日本ハムに移籍 中里選手は昨期オリックで中継ぎとして防御率3点台前半の成績を上げ安定している。 内海(鎖)は未知数である。若手期待のSavas選手の移籍は痛いが実績ある中里選手の移籍は大きい。 野手陣はココ数期メンバーの入れ替えなどはなく前期と同じ顔ぶれ。来期こそは日本一へ! 発行日:2009/1/17 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/219期2号 ▼先発ローテ! エース/杉内3選手は伝家の宝刀フォークの使い手。 2番手/あっきー選手は多彩な変化球を持っている。 3番手/中里選手は高い制球力とパームが武器。 4番手/れお選手は球種は少ないものの変化は抜群。 5番手/むねみっさん選手は多彩な変化球が武器。 安定した先発陣で試合を作る! ▼中継ぎローテ! 中継ぎエース/デニー選手は多彩で鋭い変化球が武器。 中継ぎ2番手/暦選手は多彩な変化球と高い制球力が武器。 中継ぎ3番手/日本代表.選手は速球で押す。 抑え/内海選手はスローカーブが決め球。 中継ぎ陣は球界トップクラスの実力派揃い。 投手陣は抑えに問題はあるものの先発、中継ぎが安定しており充分に リーグ優勝・・・いや日本一を狙えるだろう!今期こそV奪回へ! 218期の防御率は2.69と抜群の安定感を誇っている。 投手王国の完成は間近だ! 発行日:2009/1/18 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/219期3号 ▼219期開幕! 1/遊/☆star☆・・・今期からチームの1番として執着。 2/中/星空散歩・・・チームを牽引するリードオフマン。 3/一/結婚詐欺・・・一本足打法で王さんの継承者。 4/二/ニョロモ・・・安定した四番。 5/捕/ペイリン・・・左打者にめっぽう強い。左キラー。 6/右/倉本・・・巧打走塁の選手。 7/三/メガパワー・・・PW型の選手。 8/指/なし99・・・将来のクリーンアップ。 9/左/toy・・・MT型の選手。 昨期とメンバーは変わらず打順の入れ替えを行った。 こえが吉とでるか凶とでるか!? 若手も成長しもうじき黄金期を迎えるであろう! 今期こそ日本一へ突き進め。 発行日:2009/1/19 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/219期4号 ▼1点差逃げ切り4連勝! ソフトバンク-ロッテ(千葉マリンスタジアム) ソフトバンクが7-6でロッテから逃げ切り4連勝を飾った! 先制はソフトバンクで1回表2アウトから結婚詐欺師選手が四球で次の四番ニョロモ選手が レフトスタンドに飛び込む先制2ランを放った。4回にはなし99のタイムリーで追加点! ロッテの反撃は5回裏2本のホームランで3-3の同点に。お互いチャンスを生かせないまま 8回へ、ソフトバンクの攻撃で倉本選手がヒットで出塁すると8番のなし99選手が勝ち越し となる2ランを放ち5-3と2点差のリードとなった。9回裏抑えの内海選手投入するものの ドットコムⅣ選手に同点2ランを浴び再び同点に。そして12回表!再びニョロモ選手の 2ランで7-5と勝ち越しに成功!その裏暦選手を投入し7-6で逃げ切った! ソフトバンクは4連勝を飾った! [勝]/内海 [S]/暦 [負]/柘榴 [本塁打]/ニョロモ9号/ニョロモ10号/なし999号 dream9号/和義4号/ドットコムⅣ2号 両チームとも11安打を記録する乱打戦となった!このまま勢い乗れるか!次は5連勝だ! 発行日:2009/1/19 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/219期5号 ▼前半戦総まとめ ソフトバンクが引き分けを挟んで開幕4連敗。スタートダッシュ失敗。 杉内3投手が2試合連続自責点0とエースの貫禄を見せる。エースの活躍によりチームに活気が! あっきー投手が先発復帰2試合目でうれしい今期初勝利。ようやく白星をあげた。 開幕序盤に好調の結婚詐欺師選手がクリーンナップに復帰し20試合で17打点と荒稼ぎ。今期のポイントの選手になるかもしれない。 ☆star☆選手がソフトバンク入団後初めてトップバッターに抜擢される。1番の継承者が見つかった! ●星空散歩Ⅲ選手が通算3500本安打達成!メモリアルおめでとう。 スタートダッシュに失敗したソフトバンクだが打線が復調し引き分けを挟んで8連勝!そして2位に急浮上!チームも勢いに乗ってきた。このままの調子で首位へ! 唯一抑えがウィークポイントとされていた新人内海投手が3試合に登板して無四球で3セーブ目!よく頑張っている若手の一人である。 ニョロモ選手が2本塁打8打点と大活躍。ソフトバンクは21安打17得点で日本ハムに圧勝。さすが4番だ! ペイリン選手が1イニング2本塁打6打点と活躍しリーグ本塁打争い単独トップの10号。ソフトバンクは打者一巡の猛攻もあり楽天に快勝!明日に繋がる一勝でもある。 VS日ハム戦、27安打21得点のお祭りで大勝。特にニョロモ選手4打数4安打2本塁打7打点!4番の仕事を果たした。 ●☆star☆選手が日本ハム戦で通算1000本安打達成!メモリアル通過点。 ●杉内3投手が通算100勝利達成!メモリアル達成。 あっきー投手が3安打完封で6勝目!ソフトバンクは今期最多の6連勝で2位に浮上!再び2位に! ソフトバンクは西武との首位攻防戦に敗れ7連勝ならず。ココで力尽きたか・・・。 れお投手が完投で今期8勝目!最多勝争い1位タイ。同率首位だ! あっきー投手が2試合連続の5安打完封で9勝目!れお投手と熾烈な最多勝争いを繰り広げる! ソフトバンクは前半戦終盤6連勝で貯金を20とする。 ニョロモ選手の満塁弾で西武との首位攻防戦に勝利!対戦成績を5分とする。れお投手も9勝目!あっきー投手と並ぶタイトルを取って欲しい。 日本ハムとの前半最終戦むねみっさん投手が63/2を2失点と好投も勝ち星つかず!9回表星空散歩Ⅲ選手の勝ち越し打で辛くも勝利!貯金を最多の21とし暫定ながら2位で前半戦を折り返す!戦むねみっさん投手が63/2を2失点と好投も勝ち星つかず!9回表星空散歩Ⅲ選手の勝ち越し打で辛くも勝利!貯金を最多の21とし暫定ながら2位で前半戦を折り返す! 今期の前半戦は3人のメモリアルが記録され嬉しい限りであった。 現在2位とスタートダッシュに失敗したのが痛かった!後半戦逆転なるか! 発行日:2009/1/20 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/219期6号 ▼前半戦2位で折り返す! 西武:44勝/21敗/3分-- 福岡:44勝/23敗/4分-1.0 ロテ:31勝/25敗/3分-7.5 楽天:30勝/30敗/2分-3.0 オリ:17勝/41敗/2分-12.0 日本:18勝/44敗/1分-1.0 現在2位のソフトバンクは首位西武を1ゲーム差で追う展開!逆転し、リーグトップでCSに出場しそのまま日本一へ今期こそ日本一の称号を手に!突き進め! 発行日:2009/1/20 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/219期7号 ★オールスター 第1戦長崎ビッグNスタジアム、第2戦倉敷マスカットスタジアム、 第3戦松山坊ちゃんスタジアムで行われ、3勝0敗でセリーグが圧勝した! ▼野手MVP、投手MVP 野手MVPはセリーグ 微笑刺客(once4064)選手!打率.272(3本塁打 6打点) 投手MVPはセリーグ 鬼狼IV(鬼狼)選手!防御率0.00(0セーブ 7奪三振) ソフトバンクからは一塁で結婚詐欺師選手、右翼で星空散歩Ⅲ選手の2選手が 選出されたがチームの勝利には貢献できなかった。 結婚詐欺師選手が.375/1本/2打点と活躍を見せた! 発行日:2009/1/22 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/219期8号 ▼ドラフト状況 今期のドラフトには野手26人、投手5人の参加がありました。 ▼注目選手! 野手のカイジ選手、Kivat選手は2球団から指名を受けており今後の活躍が期待される。 投手ではドリーム8選手が4球団からの指名!続くロイキーン7選手は2球団。 ソフトバンクは今期はドラフト選手を獲得しない方針である。 発行日:2009/1/22 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/219期9号 ▼後半戦スタート! 首位西武と1ゲーム差で後半戦がスタートした。 ▼注目の首位攻防戦 なし99が1試合3本塁打8打点で首位西武に圧勝! むねみっさんが7イニング1失点で勝利!ソフトバンク同率首位へ! ・エース杉内3が1安打完封勝利!首位攻防戦に勝利し今季86試合目で初の単独首位へ! あっきー投手が完封勝利!星空散歩Ⅲが今季初本塁打!西武に3連勝で突き放す! ●ソフトバンクはセ・パ両リーグで60勝到達(93試合目)一番乗り!対西武戦5連勝とする。 首位攻防戦はソフトバンクに軍配があがった!これで西武は追いかける展開に! ▼メモリアル ●倉本選手1000安打を達成! ●星空散歩Ⅲが11年連続となるシーズン200安打到達! 発行日:2009/1/22 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/219期10号 ▼首位だ! 今期初の首位に立ったソフトバンクはスタートダッシュに失敗したがなんとか 体勢を立て直し見事首位に!今期こそは日本一へ!頑張れソフトバンク。 発行日:2009/1/22 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/219期11号 ▼リーグV! 優勝マジック1が点灯していたソフトバンクがメガパワー選手の2本の本塁打などで。ロッテに快勝し207回以来となる12年ぶりに32回目のリーグ優勝を決める。 投げては中里投手が62/3イニングを自責点2、デニー投手が21/3を無失点で抑え胴上げ投手となる。あとは日本一だけだ! ▼メモリアル ●30本塁打、100打点カルテット!(結婚詐欺師、ニョロモ、ペイリン、メガパワー)達成!リーグ優勝へ大きな原動力となった。先発陣も全員二桁勝利をあげた。 発行日:2009/1/23 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/219期12号 ▼日程終了 福岡:92勝/42敗/6分-優勝 西武:79勝/55敗/6分-13.0 ロテ:71勝/60敗/9分-6.5 楽天:68勝/65敗/7分-4.0 日本:49勝/88敗/3分-21.0 オリ:42勝/91敗/7分-5.0 ソフトバンクが2位の西武に13ゲーム差と差を付け圧倒!CSも気を抜かずに! 発行日:2009/1/24 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/219期13号 ▼V奪回! 毎期2位と惜しい思いをしてきたがやっと1位になることができ リーグ優勝、CS優勝、日本S優勝と三冠を手に入れた!来期も日本一へ! 発行日:2009/1/25 発行者:ニョロモ * 218期(1号~6号) * 福岡ソフトバンクホークス新聞/218期1号 ソフトバンク移籍情報 西武のデニー(ぐり)選手、横浜の日本代表.(健一)がソフトバンクに移籍しました! デニー選手は14年目の35歳ベテランの抑え投手。通算297セーブをあげている。 日本代表.選手は12年目33歳こちらもベテラン投手である。 名前無し化の投手2人の穴が埋まりソフトバンクにとってはかなり嬉しい戦力である。 今後この2人のベテランに期待。 これでソフトバンクの投手王国が完成間近だ!今期こそV奪回へ! 発行日:2009/1/11 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/218期2号 開幕予定オーダー 1/中/星空散歩Ⅲ・・・チームをひっぱるリードオフマン! 2/遊/☆star☆・・・球界屈指の守備職人。 3/三/メガパワー・・・チーム一の飛ばし屋。 4/ニ/ニョロモ・・・ヒット、HRも狙えるバランスの四番 5/一/結婚詐欺師・・・一本足打法でHR量産。 6/捕/ペイリン・・・左打者に相性抜群! 7/右/倉本・・・将来一番打者の有力候補! 8/指/なし99・・・パワー、ミートあり期待の若手。 9/左/toy・・・走力型の選手!繋ぎが上手い! 開幕投手/杉内3・・・多彩な変化球とノビのある直球が武器。 リーグ2位の217期と打順は変わらず守備位置変更。 開幕からスタートダッシュが掛けられるか!?開幕が非情に楽しみだ! 発行日:2009/1/11 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/218期3号 2位と1.5差 リーグ3位のソフトバンクは2位の西武まで1.5ゲーム差まで迫っている。 スタートダッシュに失敗し一時は4位と出遅れたがなんとか建て直し3位に浮上、 しかし4位の楽天もソフトバンクに急接近してきている。 油断は禁物だ。なんとかAクラスを維持しCSに進みたい。 そのためには、今期不調の野手陣にかかっている! ソフトバンクV奪回へ!メイクレジェントを見せてくれ! 発行日:2009/1/13 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/218期4号 オールスター ソフトバンクからはメガパワー選手、ペイリン選手、結婚詐欺師選手の 3人が選ばれた。残念ながらチームのリードオフマンの最多安打保持者の星空散歩Ⅲ選手、 昨期3割30本100打点の四番ニョロモ選手は選ばれなかった。 投手からも選出されなかった。 しかし3選手ともに打点を記録しパリーグが2勝1敗で勝利! MVPは秋山幸二選手、コスギⅥ選手が選ばれた。 発行日:2009/1/15 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/218期5号 CM7点灯! いよいよクライマックスシリーズのマジックが7となりました。 現在2位で首位とのゲーム差は7逆転は厳しいところだが、 あきらめずに残りの試合を消化して欲しい。 1位ロッテ、68勝34敗3分/M18、CM11 2位ソフトバンク、71勝51敗4分/CM7 3位西武、52勝52敗6分け/ 発行日:2009/1/15 発行者:ニョロモ * 福岡ソフトバンクホークス新聞/218期6号 リーグ2位! 今期のソフトバンクは3年連続2位でCS進出決定。 星空散歩Ⅲ選手、ペイリン選手がタイトル獲得。 なんとしても日本一を!V奪回へ。 1位ロッテ、93勝43敗4分/優勝 2位ソフトバンク、84勝52敗4分/9.0 3位西武、63勝70敗7分け/19.5 発行日:2009/1/17 発行者:ニョロモ *
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◇2006年 4月 新勧 5月 餃子パーティー 6月 野球観戦(中日対ロッテ)、第2回キノコ祭り 7月 テスト打ち上げ 8月 三好とソフトボール交流試合、横浜・ディズニー遠征(巨人対横浜) 9月 BBQ、C1000杯 11月 学祭出店、BBQ 12月 幹部交代、ガルーダ杯、忘年会 ◇2007年 2月 新年会、プ野リンピック 3月 野球観戦(中日対西武)、追いコン 4月 新勧 5月 新入生歓迎会、野球観戦(中日対楽天) 7月 七夕、テスト打ち上げ 8月 三好とソフトボール交流試合 9月 C1000杯、大阪・USJ遠征(オリックス対ロッテ)、清正杯 11月 学祭出店、幹部交代 12月 忘年会 ◇2008年 1月 新年会、プ野リンピック 2月 ボウリング大会(ラウンドワン) 3月 中部学生プロ野球クイズ大会(第2位,3位)、追いコン 4月 新勧 5月 新入生歓迎会、野球観戦(中日対オリックス) 7月 七夕、野球観戦(中日対横浜) 8月 三好とソフトボール交流試合 9月 C1000杯、千葉・TDL遠征(ロッテ対ソフトバンク) 11月 学祭出店、幹部交代 12月 忘年会
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トップページ 世界観 用語集 最終更新日:2012-08-29 オルスルークス公式 非公式 メモ オルスルークス 公式 初出:2012年夏季植物課題 野菜として食べられる事がある植物。 単体で食べるだけなら効能は特にないが、他マテリアルと組み合わせると恐ろしい粘着力が出る。 効能を知らないまま使った飲食店で被害がでることもあるそう。 最大成長すると自分の周りに種を浮遊させる。 出:2012植物課題:注意事項・質問窓口 これは先生食べたことないんです、ごめん。 単体で食べられるのかなあ? べとべとするらしいから、同じような野菜に味にてるかも?-レジリア・ルウェル助教授談 非公式 オルス(olus)はラテン語で、意味は「野菜」 ルークス(lux)もラテン語で、意味は「光」 メモ 【2012植物課題:戦闘魔法科受け取り窓口】(ゲームにログインが必要) 【2012植物課題:注意事項・質問窓口】(ゲームにログインが必要) ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:マテリアル 植物 用語集 課題 食事
https://w.atwiki.jp/bbnws/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/kyo20090608/pages/36.html
21年度ネットワーク 20年度ネットワーク 19年度ネットワーク 18年度ネットワーク 17年度ネットワーク .
https://w.atwiki.jp/nicoten/pages/665.html
なんばパークス なんばぱーくす 【地名】[兄貴] 09-04-22最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「なんばパークス」とは、レスリングシリーズの本編動画において、カズヤが「行け!なんばパークス!」と兄貴に叫ぶ、という空耳でお馴染みの施設。しかし兄貴はどうしても行きたくないらしい。 大阪の難波に実在する大型商業施設である。兄貴ファンが聖地巡礼すべき場所だろう。 本物のなんばパークスは、道頓堀の少し南、難波駅に隣接する場所にある。かつてこの場所はプロ野球・南海ホークスの本拠地「大阪球場」があったが、ホークスがダイエーに売却・福岡へ移転した後は半ば放置されたような状態で、グラウンドのみ住宅展示場として用いられている寂しい姿が隣を走る南海電車や高速道路から見えたものである。 その後、93年に第一期部分が完成。面目を躍如する現在の大型商業施設となり、現在に至っている。 なお、南海難波駅と直結するプロムナード上には、かつて大阪球場のホームベースがあった場所にはレリーフが設けられ、南海ホークスを振り返る展示スペースもある。 全くの余談ながら、球団に移転され、駅に隣接する好立地なのに放置され、複合商業施設として生まれ変わり、中にかつての球団を偲ぶ施設がある、というのは西宮球場とそっくりだなぁ(西宮球場は阪急西宮北口駅前にあり、阪急ブレーブスが移転した後はテニスコートに使われるなど15年ほど放置された後、08年に西宮ガーデンズという大型商業施設として生まれ変わった。)。 関連項目 レスリングシリーズ 聖地巡礼 動画検索 「なんばパークス」でタグ検索 「なんばパークス」でキーワード検索 「なんばパークス」の含まれるタグの一覧 → 検索結果 上位分類タグ レスリングシリーズ (タグ検索 → 検索結果) 南海 (タグ検索 → 検索結果) random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm1175788本格的 ガチムチパンツレスリング開始35秒ほどで言います。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1175788 nm4788107兄車でなんばパークスに行ってきた http //www.nicovideo.jp/watch/nm4788107 な行の単語一覧にもどる 「地名・施設」に関する単語の一覧にもどる トップページにもどる - -
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Attraction Waiting time How crowded Experience time Description Harry Potter and the Forbidden Journey 3~4h A+ 5min You ll wait only 15~30min by using E Pass Flight of the Hippogriff 1~3h A 2min Most of people will go to Forbidden journey so you should go in the morning Hogwarts castle walk 20~40min ? 5~10min For free
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登録日:2019/08/13 Tue 13 15 25 更新日:2024/05/26 Sun 09 38 38NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 NewスーパーマリオブラザーズU スキン スーパーマリオ3Dワールド スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオメーカー スーパーマリオメーカー2 スーパーマリオワールド マリオ 本編より先に立った項目 概要 スキンとは、「スーパーマリオメーカー」シリーズに登場する見た目や仕様を変化させるシステム。 初代や3、ワールドなどの仕様を選ぶ「シリーズスキン」、背景などを変化させる「シーンスキン」がある。そのシリーズに無かったシーンスキン(例えば初代の飛行船)については、新規でグラフィックとBGMが作成されている。 また、旧シリーズには登場していなかったクッパJr.など、そのスキンにはいなかった敵キャラも新規のグラフィックが書き起こされている。 オトアソビのボス・ラスボス・ボーナスBGMもシリーズスキンごとに変化する。 また、「スーパーマリオメーカー2」では追加された太陽を月に変化させることで夜にすることが可能。 一度月を配置すればスキン選択から、月を配置せずに夜にすることも出来るようになる。 夜になると背景のみならずマリオやアイテム、敵などの挙動が大きく変化する。 なお「3Dワールド」では夜スキンは使用できない。 2020年04月22日のアップデートでワールドマップを作成できるようになり、このモード専用のスキンも実装された。 ※がついているのは「スーパーマリオメーカー2」で追加されたスキン。 シリーズスキン スーパーマリオブラザーズ おなじみ初代スキン。懐かしのコースから一風変わったコースを作ったり、 当時のドット絵風に書き起こされた最近のキャラを拝んでみたりするのも一興。 原作ではコースを進むと後ろに戻ることができなくなっていたが、流石に今作ではちゃんと戻れる。 当時はできなかったスーパージャンプも可能だが、コウラやスイッチなどの物を持つことはできないまま。 『2』で追加された坂滑りや多人数プレイでの持ち上げもできない。 専用のパワーアップアイテムとして「でかキノコ」の他、 『スーパーマリオメーカー』のみハテナキノコ(キャラマリオ)が、『2』ではストーリーを進めることでスーパーボールフラワーが使用出来る。 またくつクリボーが登場するのはここと「3」スキンのみ。 『2』ではVer.2.0アップデートからハテナキノコに代わる枠としてマスターソードが登場。 取るとリンクに変身。初代ファミコンのドット絵だが初代にはマスターソードもハイリアの盾もない為実質新規の書き起こしといえる。 マスターソードを用いた攻撃やダッシュ切り、下突きのほかに離れたスイッチやブロックを押したりコインを取ることができる弓矢やブロックを破壊できるバクダンが使用出来たり盾を構えることで一部の攻撃を防ぐことも可能。 地上や地下、ボス戦やクリア時の各BGMのゼルダの伝説仕様になり、スイッチを作動したときもシリーズお馴染みのSEが流れる。 さらにVer.3.0からはマリオUSAのキノコとのろわれたカギが追加。 マリオUSAのキノコは敵に乗ったり、色んな敵を持ち運べるようになる。雪原スキンでは雪玉を生成して投げられる。 のろわれたカギを持っていると我らがカメーンが襲いかかってくる。倒すことはどうあがいても不可能な模様。 カギを複数取っても襲ってくるのは1体だけだが、複数人1個ずつの場合最大4体のカメーンが襲撃してくる。 スーパーマリオブラザーズ3 しっぽマリオやブンブンが登場したファミコンの正当続編。ちゃんとPゲージもある。 原作にあった「白い半当たり地形でしゃがみ続けると背景に回り込める」という裏技はさすがにできなくなっているが、代わりにちょっとした小ネタが仕込まれている。 専用のパワーアップアイテムは「スーパーこのは」。 『2』のVer.3.0からはカエルスーツも追加。概ね原作通りだが物を持ってダッシュすると森スキンの水面を走る事ができる。 スーパーマリオワールド 恐竜ランドに生息しているSFCのヨッシーのデビュー作。 また、かつてニコニコ動画で人気を博していた「改造マリオ」でよく使用されていた作品。公式も認知しているのか作中ではやたらUIのキャラアイコンやBGMにスーパーマリオワールドのネタが仕込まれている。 全てのステージBGMがメインテーマのアレンジであるという特徴は、本作の追加曲にも受け継がれている。 クリボーがクリボンに、パックンフラワーがピーパックンになるなど変化が多い。『2』ではカキボーが追加されたが、ご丁寧にそれもカキボン(※新キャラ)となる。 おなじみスピンジャンプも出来るがガリガリを踏めなくなっているので注意( 原作でスピンジャンプで踏めたのは設定ミス だとか)。 こちらと「U」スキンではヨッシーがくつクリボーの代わりに登場する。 持っているものを真上に蹴り上げられるのはこのスキンのみ。 なお、原作だとクッパはクラウンに乗って戦う特殊な仕様だったため新規のドット絵が起こされ、他と同様に地上で戦う。 クラウンに乗せることもできるが見た目は変わらない。ただし、炎を落とすなどの当時と同じ攻撃もしてくる。 専用のパワーアップアイテムは「マント羽根」。 『2』のVer.3.0からはパワーバルーンが追加。本家とは仕様が全然違い、普段は遅いがYで自動ダッシュする。 Newスーパーマリオブラザーズ U 2Dマリオの最新作。Switchでの移植作では今作に遅れる形でキノピコもデビューしている。 ヒップドロップが出来るようになった他、カベキック、3段ジャンプなどアクションの自由度は随一。 ちなみにこちらのスキンだとヨッシーはふんばりジャンプが出来るが舌は壁を貫通しない。 専用のパワーアップアイテムはスーパードングリ…ではなく「プロペラキノコ」。ちなみに原典Uでは隠しアイテムだった(*1)。 また、背景などのグラフィックが一新されている。 『2』のVer.3.0では満を持してU本来のスーパードングリも追加された。 スーパーマリオ3Dワールド ※ エクストラゲームスキン。他のスキンとの互換性がなく、コース製作中にスキンを変えるとリセットされる。また夜にもできない。 各スキンの背景は原作にも登場したコース。 3Dマリオが2D仕様になっての登場。ネコマリオに変身出来る他、マリオメーカーオリジナルのビルダーマリオに変身出来る。 さらにマリオのアクションが幅跳びや前転、プロペラジャンプなど大幅に増加しており、 ピョンチュウやとうめいドカンなどこのスキンのみの敵やギミックが多数登場する。クッパもネコクッパになって縦横無尽に動き回る。 ただしハナチャンやファイアバーなどこちらに登場しない敵キャラ・ギミックもあるため注意。 専用のパワーアップアイテムは「スーパーベル」と、ストーリーを進めると解禁される「スーパーハンマー」。 Ver.3.0からはブーメランフラワーとプロペラボックス、ハリボテキラー、あかPOWボックス、ハリボテクリボー、ほうだいボックスの5種類の被り物が追加。 プロペラボックスは3回まで空中で上昇が可能なUスキンのプロペラみたいなもの、あかPOWボックスは天井に頭をぶつけると3回まで衝撃波を放ち、ほうだいボックスは原典同様弾を打てる。ハリボテキラーは再装着するか着地するまで5秒程空を真っ直ぐ飛べ、ハリボテクリボーは敵や一部ギミックに気付かれなくなる。 キノピコも一応このスキンでも使用可能で変身形態も新たに用意されているが、ボイスのみUの流用。 シーンスキン 地上 おなじみの基本シチュエーションその1。 初代でいう1-1、3でいう草原の国、Uでいうドングリへいげん、3Dワールドではスーパーベルの丘。 とりあえずシーンにこだわりがなければ大体はこのスキンが使われる。 夜にした場合は一部の敵キャラの挙動が変化する。 クリボーとハナチャンが水中の挙動になる、テレサの挙動が逆になる、ネッチーがテレサと同じく顔を合わせると止まる、 ドッスンや輪になるテレサが通常テレサのように背中を見せると迫ってくる、ワンワンの鎖が伸びるなど。 またアイテムもキノコやフラワーが逃げる、木の葉が上に飛んでいく、プロペラキノコがめちゃめちゃに飛ぶなどこちらも挙動が変わる。 そして極め付きは1UPキノコが変化する「くさったキノコ」。 「スーパーマリオブラザーズ2」に登場した毒キノコと同じく当たればダメージになる上に追いかけてくる。 さらに今作では輪をかけて凶暴になっており、なんと ジャンプもする。 ただし3ブロック以上の段差は登れない。 ヨッシーの口内に保存して持ち込んだ1UPキノコは変わらない。逆にくさったキノコを昼に持ち込むと1UPキノコになる。 ちなみにワールドスキンでは夜にすると背景にアンドゥ犬が出現する事も。 地下 こちらもおなじみのシチュエーションその2。 初代でいう1-2及び1-1の土管の中から繋がっているボーナス面。3でいう1-5、ワールドでいうバニラドーム、Uでいう1-2、3Dワールドではノコノコ地下洞窟。 3の地下スキンの地形は1-5がベースだが、『2』発売前の紹介映像ではワールド2のピラミッド面のように茶色い地形だったが開発途中からか発売後は『1』に続き青色の地形になった。 夜にした場合、天地が逆さまになる。上下操作も逆になるため慣れるまで結構大変。 水中 地上と地下に並ぶおなじみのシチュエーションその3。 初代でいう2-2、3でいう海の国、Uでいうミントしょとう、3Dワールドでは土管の入り江でBGMは水中に潜ってるバージョンが流れる。 初代では一番上は水面になっていたが、今作では全面水没している。 『スーパーマリオメーカー』ではカロンがフィッシュボーンに変化する(2では別にある)。 夜になると自分やヨッシーと一部の敵の周囲以外が暗くなる暗所コースとなる。 スターやPスイッチやPOWブロック、ファイアパックンの炎やファイアバー、バブルなど炎属性のもの、 花火など光系のオトアソビで明るくなるため照明系のギミックを作ることも出来る。 前方をサーチライトのように照らすハナチャンのような変わり種も。 そのほかにも案内矢印でも少し明るくなる。 お化け屋敷 ワールドから登場したテレサが蠢く不気味な屋敷。もちろんテレサがいない事もある。 このシーンが無い初代と3ではBGMが新たに書き下ろされている。 3Dワールドではオバケ屋敷のうごく床。 夜になった時の変化は水中と同じ、暗所化タイプ。 初代スキンでは光るものがないと全く見えなくなる。 ちなみに、ヨッシーの出る作品ではヨッシーを連れてここには入れないが、本作ではこのスキンでヨッシーを置くことも可能。 登場から25年、遂にヨッシーがお化け屋敷に足を踏み入れた。 ヨッシーに乗った時のみ聴けるヨッシーアレンジも本作独自に追加されている。これはその他のシーンでも同様。 砂漠 ※ ワールド2に多いシチュエーション。 3でいう砂漠の国、Uでいうデザートさばく、3Dワールドでは砂漠のツッコンドル遺跡。 ワールドではチョコレー島の背景が使用されるがBGMは新たに書き下ろされている。このシーンが無い初代も同様。 夜にすると一定間隔で強風が吹くため、足場が狭いコースだと進むのに難儀する。 ちなみにこの時の風向きがシリーズスキンごとに以下のように異なる。特にワールドスキンの挙動は厄介。やろうと思えばドンキーコング2のアニマルランドのスコークスエリアみたいなコースも作れる。 「初代」:定期的に向かい風 「3」:定期的に追い風 「ワールド」:定期的に追い風と向かい風を繰り返す 「U」:常に追い風 雪原 ※ 雪が積もった白銀の世界。3でいう氷の国だが、初代やワールド共々BGMは新たに書き下ろされている。 Uでいうフローズンだいち…と思いきや背景はWii準拠でBGMはU準拠である。 3Dワールドではスノーボールパーク。 夜スキンにすると氷ブロック以外の足場でも滑るようになり通常よりさらに滑りやすくなる。ついでにUの背景もやっと原作準拠になる。 また、Ver.2.0.0で追加されたガボンのシューリンガンは雪玉に変わり、サンボは3Dワールドに登場したスノーサンボに変わる。 Ver.3.0.0のマリオUSAのキノコ状態だと雪玉を自由に作れる。 空 ※ 地上、地下、水中に並ぶおなじみのシチュエーション。ある意味アスレチックスキンとも言える(特に3Dワールドスキン)。 3でいう空の国、Uでいうマシュマロうんかい。 このシーンが無い初代ではBGMが新たに書き下ろされている。 3Dワールドではエンディング後に挑戦できるワールドスターの回せ!つみ木のアスレチックがベースになっている。 夜にした場合は重力が軽くなりジャンプの高さが伸びる。 ほかマリオや他のキャラの落下が遅くなって、ふんわりとした挙動になる。 「6つの金貨」におけるスペースゾーンのコース1が操作感としては近いだろうか。 敵キャラはクリボー、ハナチャン、プクプク、フィッシュボーンが水中の挙動になる。水中挙動ではあるが水中ではないので踏める。 森 ※ ワールドでいうまよいの森だが初代共々BGMは新たに書き下ろされている。Uでいうソーダジャングル。 3Dワールドではのびのびパックンの沼。(なお、原作では薄暗いステージになっているし水面は毒沼になっている。) 3だと当時のワールドマップが熱帯っぽかった繋がりか土管の国風に。BGMはさばくと同じく地上スキンのもの。 最下段に水面があり、余程でなければ落下ミスの危険は少ない。 この水面は高さを変える事ができ、時間経過で上下するようにしたりその速度を調節したりする事も出来る。 夜にするとこの水面が 毒沼 に変化。もちろん落ちると溶岩同様 即ミス である。どくどくタワーを作り始める人多数。 この状態でプクプクを設置すると 毒魚 になるが、当たっても即ミスはせず後述と異なりファイアで倒せる。 飛行船 マリオ3でおなじみのシチュエーション。UではクッパJr.が待ち構える事が多い。 このシーンが無い初代とワールドではBGMが新たに書き下ろされている。 初代のみ木製ではなく黒い金属製。僅かに上下にスクロールしており、最下段に足場を置くと見えづらくなる。 夜にすると背景が嵐(初代は赤い足場と星空)になり、マリオ以外が空の夜と同じくふんわりとした挙動になる。 敵キャラの挙動の変化は空と同様。 3Dワールドスキンだと飛行船の代わりに列車コース(突入!エネミーエクスプレス)のスキンになる。 スタートとゴール地点の足場は『1』では地上スキンと同じだったが『2』では空スキンと同じ雲の足場に変更された。 城 各ワールドの最後に挑むクッパやクッパ7人衆が待ち構える城及び道中で挑むブンブンが控える砦のコース。 3Dワールドでは激突!クッパの溶岩城がベースになっている。 最下段が溶岩になっていて、当然ながら落ちると即ミス。『2』ではやはりこちらも高さや速度などを操作出来る。 プクプクやフグマンネンも炎を纏うようになり、 ファイアボールが効かなくなり、踏んで倒すことができなくなる 。 なお、このスキンのみゴールが斧になっている(原作にはなかった3やワールドなどでも同様)。3Dワールドは旗だが布が大きく、クリアBGMもワールドクリアのもの。 3の城スキンは『2』では背景に窓が表示されるようになった。 夜にすると飛行船とは逆にマリオの挙動が水中と同じになって空中を泳ぐようになる。敵キャラは変化しない。 3スキンではクッパ城っぽくなる。 ワールドマップのスキン ※ 「スーパーマリオメーカー2」の大型アップデート(ver.3.0以降)で追加された。 スタート地点から城までの道を作り、道中にコースをセットしてワールドを作る。1ワールドに5コースまで設置可能。 最大8ワールド40コースまで作成でき、地上、地下、砂漠、雪原、森、空、夜、火山の8つのワールドスキンがある。 地上 マリオシリーズのお約束でワールド1はだいたいこれ。 こちらもシーンスキン同様、とりあえずシーンにこだわりがなければ大体はこのスキンが使われる。 BGMはスーパーマリオワールドのヨースター島。 地下 地上同様マリオシリーズではお約束。 地下や水中コースの配置には最適。 BGMはスーパーマリオワールドのバニラドーム。 砂漠 原作ではワールド2のイメージが強い。 サンボやワンワンのアイコンを配置するのにぴったり。 BGMはスーパーマリオブラザーズ3(SFC)の砂漠の国。コース作りでもマリオコレクションの見た目使わせてくれ 雪原 雪が積もった白銀の世界。 このシーンスキンではサンボのアイコンもスノーサンボに変化する。というかスノーサンボのアイコンが使える唯一のスキン。 BGMはスーパーマリオブラザーズ3(SFC)の氷の国。 森 スーパーマリオワールドの迷いの森のような雰囲気。 くさったキノコのアイコンがよく似合う。 BGMはスーパーマリオワールドの迷いの森。 空 マリオ3でいうところの空の国。雲海のようなワールド。 ここでは橋が虹に、水中が空中に変化する。空中を移動する時にマリオはジュゲムの雲に乗る。 BGMはスーパーマリオブラザーズ3(SFC)の巨大の国。本家空の国より「雲の上っぽさ」を優先しての選曲だろう。 夜 空を夜にしたようなワールド。ワールドでいうところのネイティブスター、NewマリオUでいうところの隠しワールド。 BGMは本作オリジナル。 火山 ワールド8はだいたいこれ。 ここでは水中が溶岩に変わり、溶岩を渡る時はカロン甲羅に乗る。 また、ノコノコのアイコンがカロンに変化する。 BGMはスーパーマリオワールドの魔王クッパの谷。 追記・修正は全スキンをプレイしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷コメント欄 [部分編集] 夜は夜で面白いコース作れるけど、単純に夜の背景にしたいだけなのに仕様も変わるのがなぁ -- 名無しさん (2019-08-13 13 45 14) ふわふわ浮くスキンと毒キノコは共有はできないんだな -- 名無しさん (2019-08-13 14 19 32) アプデでシーンスキンの追加はあるんだろうか。 -- 名無しさん (2019-09-29 21 43 26) ブルは未だに実装されてないんだよね。まあ無理なのはなんとなくわかるけど -- 名無しさん (2019-11-19 00 24 12) 最後の大型アプデでUスキンにスーパードングリ加わったね。 -- 名無しさん (2020-04-22 08 05 20) スーパーマリオメーカーは今日で発売して5年か。 -- 名無しさん (2020-09-10 13 03 33) 3があったらNewスーパーマリオブラザーズUみたいにミントしょとうみたいな海辺のスキンや城スキンとは別の火山系のスキン欲しいな。 -- 名無しさん (2022-02-09 16 01 12) 名前 コメント